高中一年级数学科目上册要点

点击数:509 | 发布时间:2024-11-11 | 来源:www.lggsgl.com

    高中一年级数学科目上册要点是智学网为大伙收拾的,提升学习成绩的过程就是发现,提出并解决疑问的过程。

    1.高中一年级数学科目上册要点 篇一


    复数概念

    大家把形如a+bi的数称为复数,其中a称为实部,b称为虚部,i称为虚数单位。当虚部等于零时,这个复数可以视为实数;当z的虚部不等于零时,实部等于零时,常称z为纯虚数。复数域是实数域的代数闭包,也即任何复系数多项式在复数域中总有根。

    复数表达式

    虚数是与任何事物没联系的,是绝对的,所以符合的表达式为:

    a=a+ia为实部,i为虚部

    复数运算法则

    加法法则:+=+i;

    减法法则:-=+i;

    乘法法则:·=+i;

    除法法则:/=[/]+[/]i.

    比如:[+]-[+i]=0,最后结果还是0,也就在数字中没复数的存在。[+]-[+i]=z是一个函数。

    复数与几何

    ①几何形式

    复数z=a+bi被复平面上的点z确定。这种形式使复数的问题可以借用图形来研究。也可反过来用复数的理论解决一些几何问题。

    ②向量形式

    复数z=a+bi用一个以原点O为起点,点Z为终点的向量OZ表示。这种形式使复数四则运算得到适合的几何讲解。

    ③三角形式

    复数z=a+bi化为三角形式

    2.高中一年级数学科目上册要点 篇二


    二面角

    半平面:平面内的一条直线把这个平面分成两个部分,其中每个部分叫做半平面。

    二面角:从一条直线出发的两个半平面所组成的图形叫做二面角。二面角的取值范围为[0°,180°]

    二面角的棱:这一条直线叫做二面角的棱。

    二面角的面:这两个半平面叫做二面角的面。

    二面角的平面角:以二面角的棱上任意一点为端点,在两个面内分别作垂直于棱的两条射线,这两条射线所成的角叫做二面角的平面角。

    直二面角:平面角是直角的二面角叫做直二面角。

    3.高中一年级数学科目上册要点 篇三


    程序框图基本定义:

    ①程序构图的定义:程序框图又称步骤图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。

    一个程序框图包含以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的步骤线;程序框外必要文字说明。

    ②构成程序框的图形符号及其用途

    学习这部分常识的时候,要学会每个图形的形状、用途及用规则,画程序框图的规则如下:

    1、用标准的图形符号。

    2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。

    3、除判断框外,大部分步骤图符号只有一个进入点和一个退出点。判断框具备超越一个退出点的符号。

    4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不一样的结果。

    5、在图形符号内描述的语言要很简练了解。

    4.高中一年级数学科目上册要点 篇四


    两角和公式

    sin=sinAcosplayB+cosplayAsinBsin=sinAcosplayB-sinBcosplayA

    cosplay=cosplayAcosplayB-sinAsinBcosplay=cosplayAcosplayB+sinAsinB

    tan=/tan=/

    ctg=/ctg=/

    半角公式

    sin=√/2)sin=-√/2)

    cosplay=√/2)cosplay=-√/2)

    tan=√/)tan=-√/)

    ctg=√/)ctg=-√/)

    倍角公式

    tan2A=2tanA/ctg2A=/2ctga

    cosplay2a=cosplay2a-sin2a=2cosplay2a-1=1-2sin2a

    和差化积

    2sinAcosplayB=sin+sin2cosplayAsinB=sin-sin

    2cosplayAcosplayB=cosplay-sin-2sinAsinB=cosplay-cosplay

    sinA+sinB=2sin/2)cosplay/2cosplayA+cosplayB=2cosplay/2)sin/2)

    tanA+tanB=sin/cosplayAcosplayBtanA-tanB=sin/cosplayAcosplayB

    ctgA+ctgBsin/sinAsinB-ctgA+ctgBsin/sinAsinB

    某些数列前n项和

    1+2+3+4+5+6+7+8+9+…+n=n/21+3+5+7+9+11+13+15+…+=n2

    2+4+6+8+10+12+14+…+=n12+22+32+42+52+62+72+82+…+n2=n/6

    13+23+33+43+53+63+…n3=n22/41*2+2*3+3*4+4*5+5*6+6*7+…+n=n/3

    正弦定理a/sinA=b/sinB=c/sinC=2R注:其中R表示三角形的外接圆半径

    余弦定理b2=a2+c2-2accosplayB注:角B是边a和边c的夹角

    弧长公式l=a*ra是圆心角的弧度数r0扇形面积公式s=1/2*l*r

    乘法与因式分a2-b2=a3+b3=a3-b3=

    三角不等式|a+b|≤|a|+|b||a-b|≤|a|+|b||a|≤b

    |a-b|≥|a|-|b|-|a|≤a≤|a|

    一元二次方程的解-b+√/2a-b-√/2a

    根与系数的关系X1+X2=-b/aX1*X2=c/a注:韦达定理

    辨别式

    b2-4ac=0注:方程有两个相等的实根

    b2-4ac0注:方程有两个不等的实根

    b2-4ac0注:方程没实根,有共轭复数根

    降幂公式

    x=1-cosplay2x/2

    x=i=cosplay2x/2

    万能公式

    令tan=t

    sina=2t/

    cosplaya=/

    tana=2t/

    5.高中一年级数学科目上册要点 篇五


    多面体的结构特点

    棱柱有两个面相互平行,其余各面都是平行四边形,每相邻两个四边形的公共边平行。

    正棱柱:侧棱垂直于底面的棱柱叫做直棱柱,底面是正多边形的直棱柱叫做正棱柱.反之,正棱柱的底面是正多边形,侧棱垂直于底面,侧面是矩形。

    棱锥的底面是任意多边形,侧面是有一个公共顶点的三角形。

    正棱锥:底面是正多边形,顶点在底面的射影是底面正多边形的中心的棱锥叫做正棱锥.特别地,各棱均相等的正三棱锥叫正四面体.反过来,正棱锥的底面是正多边形,且顶点在底面的射影是底面正多边形的中心。

    棱台可由平行于底面的平面截棱锥得到,其上下底面是相似多边形。

    6.高中一年级数学科目上册要点 篇六


    幂函数

    概念:

    形如y=x^a(a为常数)的函数,即以底数为自变量幂为因变量,指数为常量的函数称为幂函数。

    概念域和值域:

    当a为不一样的数值时,幂函数的概念域的不同状况如下:假如a为任意实数,则函数的概念域为大于0的所有实数;假如a为负数,则x一定不可以为0,不过这个时候函数的概念域还需要根[据q的奇偶性来确定,即假如同时q为偶数,则x不可以小于0,这个时候函数的概念域为大于0的所有实数;假如同时q为奇数,则函数的概念域为不等于0的所有实数。当x为不一样的数值时,幂函数的值域的不同状况如下:在x大于0时,函数的值域一直大于0的实数。在x小于0时,则只有同时q为奇数,函数的值域为非零的实数。而只有a为正数,0才进入函数的值域

    性质:

    对于a的取值为非零有理数,有必要分成几种状况来讨论各自的特质:

    第一大家了解假如a=p/q,q和p都是整数,则x^(p/q)=q次根号(x的p次方),假如q是奇数,函数的概念域是R,假如q是偶数,函数的概念域是[0,+∞)。当指数n是负整数时,设a=—k,则x=1/(x^k),显然x≠0,函数的概念域是(—∞,0)∪(0,+∞)。因此可以看到x所遭到的限制源自两点,一是大概作为分母而不可以是0,一是大概在偶数次的根号下而不可以为负数,那样大家就能了解:

    排除去为0与负数两种可能,即对于x0,则a可以是任意实数;

    排除去为0这种可能,即对于x

    排除去为负数这种可能,即对于x为大于且等于0的所有实数,a就不可以是负数。

    7.高中一年级数学科目上册要点 篇七


    柱、锥、台、球的结构特点

    棱柱:

    概念:有两个面互相平行,其余各面都是四边形,且每相邻两个四边形的公共边都互相平行,由这类面所围成的几何体。

    分类:以底面多边形的边数作为分类的规范分为三棱柱、四棱柱、五棱柱等。

    表示:用各顶点字母,如五棱柱或用对角线的端点字母,如五棱柱。

    几何特点:两底面是对应边平行的全等多边形;侧面、对角面都是平行四边形;侧棱平行且相等;平行于底面的截面是与底面全等的多边形。

    棱锥

    概念:有一个面是多边形,其余各面都是有一个公共顶点的三角形,由这类面所围成的几何体。

    分类:以底面多边形的边数作为分类的规范分为三棱锥、四棱锥、五棱锥等

    表示:用各顶点字母,如五棱锥

    几何特点:侧面、对角面都是三角形;平行于底面的截面与底面相似,其相似比等于顶点到截面距离与高的比的平方。

    棱台:

    概念:用一个平行于棱锥底面的`平面去截棱锥,截面和底面之间的部分。

    分类:以底面多边形的边数作为分类的规范分为三棱态、四棱台、五棱台等

    表示:用各顶点字母,如五棱台

    几何特点:

    ①上下底面是一样的平行多边形

    ②侧面是梯形

    ③侧棱交于原棱锥的顶点

    圆柱:

    概念:以矩形的一边所在的直线为轴旋转,其余三边旋转所成的曲面所围成的几何体。

    几何特点:

    ①底面是全等的圆;

    ②母线与轴平行;

    ③轴与底面圆的半径垂直;

    ④侧面展开图是一个矩形。

    圆锥:

    概念:以直角三角形的一条直角边为旋转轴,旋转一周所成的曲面所围成的几何体。

    几何特点:

    ①底面是一个圆;

    ②母线交于圆锥的顶点;

    ③侧面展开图是一个扇形。

    圆台:

    概念:用一个平行于圆锥底面的平面去截圆锥,截面和底面之间的部分

    几何特点:

    ①上下底面是两个圆;

    ②侧面母线交于原圆锥的顶点;

    ③侧面展开图是一个弓形。

    球体:

    概念:以半圆的直径所在直线为旋转轴,半圆面旋转一周形成的几何体

    几何特点:

    ①球的截面是圆;

    ②球面上任意一点到球心的距离等于半径。

    8.高中一年级数学科目上册要点 篇八


    空间几何体表面积体积公式:

    1、圆柱体:表面积:2πRr+2πRh体积:πR2h

    2、圆锥体:表面积:πR2+πR[的]体积:πR2h/3V=abc

    5、棱柱S-h-高V=Sh

    6、棱锥S-h-高V=Sh/3

    7、S1和S2-上、下h-高V=h[S1+S2+^1/2]/3

    8、S1-上底面积,S2-下底面积,S0-中h-高,V=h/6

    9、圆柱r-底半径,h-高,C—底面周长S底—底面积,S侧—,S表—表面积C=2πrS底=πr2,S侧=Ch,S表=Ch+2S底,V=S底h=πr2h

    10、空心圆柱R-外圆半径,r-内圆半径h-高V=πh

    11、r-底半径h-高V=πr^2h/3

    12、r-上底半径,R-下底半径,h-高V=πh/3

    13、球r-半径d-直径V=4/3πr^3=πd^3/6

    14、球缺h-球缺高,r-球半径,a-球缺底半径V=πh/6=πh2/3

    15、球台r1和r2-球台上、下底半径h-高V=πh[3+h2]/6

    16、圆环体R-环体半径D-环体直径r-环体截面半径d-环体截面直径V=2π2Rr2=π2Dd2/4

    17、桶状体D-桶腹直径d-桶底直径h-桶高V=πh/12,V=πh/15

    9.高中一年级数学科目上册要点 篇九


    数列的概念

    按肯定次序排列的一列数叫做数列,数列中的每个数都叫做数列的项.

    从数列概念可以看出,数列的数是按肯定次序排列的,假如组成数列的数相同而排列次序不同,那样它们就不是同一数列,比如数列1,2,3,4,5与数列5,4,3,2,1是不一样的数列.

    在数列的概念中并没规定数列中的数需要不同,因此,在同一数列中可以出现多个相同的数字,如:-1的1次幂,2次幂,3次幂,4次幂,…构成数列:-1,1,-1,1

    数列的项与它的项数是不一样的,数列的项是指这个数列中的某一个确定的数,是一个函数值,也就是等于f,而项数是指这个数在数列中的地方序号,它是自变量的值,等于f中的n.

    次序对于数列来讲是十分要紧的,有几个相同的数,因为它们的排列次序不同,构成的数列就不是一个相同的数列,显然数列与数集有本质有什么区别.如:2,3,4,5,6这5个数按不一样的次序排列时,就会得到不一样的数列,而{2,3,4,5,6}中元素不论按什么样的次序排列都是同一个集合.

    10.高中一年级数学科目上册要点 篇十


    映射

    一般地,设A、B是两个非空的函数,假如按某一个确定的对应法则f,使对于函数A中的任意一个元素x,在函数B中都有确定的元素y与之对应,那样就称对应f:AB为从函数A到函数B的一个映射。记作“f:AB”

    对于映射f:A→B来讲,则应满足:

    函数A中的每个元素,在函数B中都有象,并且象是的;

    函数A中不一样的元素,在函数B中对应的象可以是同一个;

    不需要函数B中的每个元素在函数A中都有原象。

  • THE END

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