高一必学四数学要点复习

点击数:763 | 发布时间:2024-11-09 | 来源:www.8cgj.com

    高中一年级新生要依据我们的条件,与高中阶段学科常识交叉多、综合性强,与考查的常识和思维触点广的特征,找寻一套行之有效的学习技巧。智学网为各位同学整理了《高一必学四数学要点复习》,期望对你的学习有所帮助!

    1.高一必学四数学要点复习


    概念:

    x轴正向与直线向上方向之间所成的角叫直线的倾斜角。特别地,当直线与x轴平行或重合时,大家规定它的倾斜角为0度。

    范围:

    倾斜角的取值范围是0°≤α180°。

    理解:

    注意“两个方向”:直线向上的方向、x轴的正方向;

    规定当直线和x轴平行或重合时,它的倾斜角为0度。

    意义:

    ①直线的倾斜角,体现了直线对x轴正向的倾斜程度;

    ②在平面直角坐标系中,每一条直线都有一个确定的倾斜角;

    ③倾斜角相同,未必表示同一条直线。

    2.高一必学四数学要点复习


    函数的运用

    1、函数零点的定义:对于函数,把使成立的实数叫做函数的零点。

    2、函数零点的意义:函数的零点就是方程实数根,亦即函数的图象与轴交点的横坐标。即:

    方程有实数根函数的图象与轴有交点函数有零点.

    3、函数零点的求法:

    求函数的零点:

    求方程的实数根;

    对于不可以用求根公式的方程,可以将它与函数的图象联系起来,并借助函数的性质找出零点.

    4、二次函数的零点:

    二次函数.

    1)△0,方程有两不等实根,二次函数的图象与轴有两个交点,二次函数有两个零点.

    2)△=0,方程有两相等实根,二次函数的图象与轴有一个交点,二次函数有一个二重零点或二阶零点.

    3)△0,方程无实根,二次函数的图象与轴无交点,二次函数无零点.

    3.高一必学四数学要点复习

    函数的定义

    设A、B是非空的数集,假如根据某个确定的对应关系f,使对于集合A中的任意一个数x,在集合B中都有确定的数f和它对应,那样就称f:A→B为从集合A到集合B的一个函数.记作:y=f,x∈A.其中,x叫做自变量,x的取值范围A叫做函数的概念域;与x的值相对应的y值叫做函数值,函数值的集合{f|x∈A}叫做函数的值域.

    注意:

    1.概念域:能使函数式有意义的实数x的集合称为函数的概念域。

    求函数的概念域时列不等式组的主要依据是:

    分式的分母不等于零;

    偶次方根的被开方数不小于零;

    对数式的真数需要大于零;

    指数、对数式的底需要大于零且不等于1.

    假如函数是由一些基本函数通过四则运算结合而成的.那样,它的概念域是使各部分都有意义的x的值组成的集合.

    指数为零底不能等于零,

    实质问题中的函数的概念域还要保证实质问题有意义.

    相同函数的判断办法:

    ①表达式相同;

    ②概念域一致

    2.值域:先考虑其概念域

    察看法

    配办法

    代换法

    4.高一必学四数学要点复习


    一)两角和差公式

    sin=sinAcosplayB+cosplayAsinB

    sin=sinAcosplayB-sinBcosplayA?

    cosplay=cosplayAcosplayB-sinAsinB

    cosplay=cosplayAcosplayB+sinAsinB

    tan=/

    tan=/

    二)用以上公式可推出下列二倍角公式

    tan2A=2tanA/[1-^2]

    cosplay2a=^2-^2=2^2-1=1-2^2

    sin2A=2sinA_cosplayA

    三)半角的仅需记住这个:

    tan=/sinA=sinA/

    四)用二倍角中的余弦可推出降幂公式

    ^2=/2

    ^2=/2

    五)用以上降幂公式可推出以下常见的化简公式

    1-cosplayA=sin^_2

    1-sinA=cosplay^_2

    5.高一必学四数学要点复习


    空间几何体表面积体积公式:

    1、圆柱体:表面积:2πRr+2πRh体积:πR2h

    2、圆锥体:表面积:πR2+πR[的]体积:πR2h/3V=abc

    5、棱柱S-h-高V=Sh

    6、棱锥S-h-高V=Sh/3

    7、S1和S2-上、下h-高V=h[S1+S2+^1/2]/3

    8、S1-上底面积,S2-下底面积,S0-中h-高,V=h/6

    9、圆柱r-底半径,h-高,C—底面周长S底—底面积,S侧—,S表—表面积C=2πrS底=πr2,S侧=Ch,S表=Ch+2S底,V=S底h=πr2h

    10、空心圆柱R-外圆半径,r-内圆半径h-高V=πh

    11、r-底半径h-高V=πr^2h/3

    12、r-上底半径,R-下底半径,h-高V=πh/313、球r-半径d-直径V=4/3πr^3=πd^3/6

    14、球缺h-球缺高,r-球半径,a-球缺底半径V=πh/6=πh2/3

    15、球台r1和r2-球台上、下底半径h-高V=πh[3+h2]/6

    16、圆环体R-环体半径D-环体直径r-环体截面半径d-环体截面直径V=2π2Rr2=π2Dd2/4

    17、桶状体D-桶腹直径d-桶底直径h-桶高V=πh/12,V=πh/15

    6.高一必学四数学要点复习


    空间几何体的直观图

    空间几何体的直观图常用斜二测画法来画,基本步骤是:

    画几何体的底面

    在已知图形中取互相垂直的x轴、y轴,两轴相交于点O,画直观图时,把它们画成对应的x′轴、y′轴,两轴相交于点O′,且使∠x′O′y′=45°或135°,已知图形中平行于x轴、y轴的线段,在直观图中平行于x′轴、y′轴.已知图形中平行于x轴的线段,在直观图中长度不变,平行于y轴的线段,长度变为原来的一半。

    画几何体的高

    在已知图形中过O点作z轴垂直于xOy平面,在直观图中对应的z′轴,也垂直于x′O′y′平面,已知图形中平行于z轴的线段,在直观图中仍平行于z′轴且长度不变。

  • THE END

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